300000
English | Français | فارسی | 中文 | Українська | Azerbaijani | ខ្មែរ | Tiếng Việt | Bahasa Melayu | Deutsch | O'zbek | РусскийMeyvə Salatı©
Qaliblərin ümumi sayı: 133226
Oyunu necə qazanmaq olar:"Hər bir pərdəni sağ lövhədən sol lövhəyə elə köçürün ki, yalnızca yuxarıda, lövhənin üstündə göstərilən meyvələr görünsün."
Oyun necə oynanılır:Pərdəni seçmək üçün sağ lövhədə seçmək istədiyiniz pərdənin üzərinə klikləyin. Kliklədikdən sonra, pərdəni mouse-la və ya touch screen - lə sürüşdürərək hərəkət etdirə bilərsiniz. Onu çevirmək və ya döndərmək üçün lövhənin altındakı düymələrdən istifadə edə bilərsiniz. Həlli tapdığınızı düşündüyünüz zaman, cavabınızı yoxlamaq üçün 'Təqdim et' düyməsinə klikləyin.
Qeyd Bunun əvəzinə klaviatura tənzimləmələrini istifadə edə bilərsiniz (onu göstərmək üçün "Klaviatura tənzimləmələrini göstər" düyməsinə klikləyin). Animasiyalar diqqətinizi yayındırırsa, "Animasiyaları söndürün" düyməsinə klikləyin.
W və ya YUXARI düyməsi:Seçilmiş pərdəni yuxarı hərəkət etdirmək üçün. | S və ya AŞAĞI düyməsi:Seçilmiş pərdəni aşağı hərəkət etdirmək üçün. |
A və ya SOL düyməsiSeçilmiş pərdəni sola hərəkət etdirmək üçün. | D və ya SAĞ düyməsiSeçilmiş pərdəni sağa hərəkət etdirmək üçün. |
Q:Seçilmiş pərdəni saat əqrəbinin əksi istiqamətində döndərmək üçün. | E:Seçilmiş pərdəni saat əqrəbi istiqamətində döndərmək üçün. |
F:Seçilmiş pərdəni çevirmək üçün. | R:Lövhəni sıfırlayın. |
Daxil olun: Cavabınızı təqdim edin. | T: Növbəti pərdəyə keçin. |
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
Sualların cavablarını genişləndirməzdən əvvəl bir müddət düşünərək fəaliyyətlərdən maksimum faydalana bilərsiniz. Əylənin.
-
Bu bölmədə "pərdənin yoxlanılması" dedikdə, pərdəni lövhədə bir yerə yerləşdirməyiniz və onu bütün istiqamətləri üzrə döndərməyiniz/çevirməyiniz nəzərdə tutulur. Hər dəfə görünənləri izləyin və bu meyvələrin həllin bir hissəsi olub olmadığını yoxlayın.
- İpucu #1: Müəyyən bir pərdənin gedə biləcəyi bölmələri tapınBu, lövhənin hər bir hissəsində eyni pərdəni yoxlayaraq edilə bilər.
- İpucu #2: Müəyyən bir bölmədə hansı pərdələrin ola biləcəyini tapınBu, bir bölmə seçmək və bu bölmədə hər bir pərdəni yoxlamaqla edilə bilər.
- İpucu #3: Həlldə göstərilən boş kvadratların sayını müəyyən edinİstənilən vaxt lövhədə görünən kvadratların ümumi sayı hər bir pərdədəki "deşiklərin" ümumi sayına bərabərdir. Bu halda 3 + 3 + 3 + 4 = 13 deşik var. Görünən boş kvadratların ümumi sayını tapmaq üçün görünən kvadratların ümumi sayından göstərilməli olan meyvələrin sayını çıxın (13). Blankları ayrı bir meyvə növü kimi düşünmək və 13-ə çatana qədər lövhənin üstündəki görünən meyvələr sırasını onlarla doldurmaq olar.
- Ipucu #4: Sualda görünən hər növ meyvənin sayını tapın. Əgər sualda heç bir meyvə görünmürsə, onda bu o deməkdir ki, bu növdən olan hər bir meyvəni örtmək lazımdır. Həmçinin lövhədə görünən hər növ meyvənin sayını tapmaq lazımdır. Bu, eyni növdən olan hər bir meyvənin görünməsinə kömək edəcək.
- Ipucu #5: Bənövşəyi pərdənin hara getməli olduğunu anlamağa çalışaraq başlayın. Bənövşəyi pərdə mərkəzi açıq olan yeganə pərdə olduğundan, onun lövhədə hara gedə biləcəyini tapmaq daha asandır, çünki onun bölməsinin ortasında yerləşən meyvə həmişə görünəcək. Yaşıl pərdəni ən sona saxlamaq da yaxşı fikirdir. Onun səkkiz vəziyyətə malik olduğundan (aşağıda təsvir olunduğu kimi), bu pərdəni sona saxlasanız, vaxtınıza bir qədər qənaət etmiş olarsınız.
- İpucu #6: Bir ipucunu digərini anlamaq üçün istifadə edin. İpucu pərdəni yerləşdirməyə kömək etməsə də, başqa bir pərdə tərəfindən örtülməyən meyvələrin sayını azalda bilər. Buna misal olaraq, sualın bir almanın görünməsini tələb etməsi və xüsusi pərdəninhəmişə bir alma aşkar etməsidir. Bu, başqa pərdələrin heç birinin almanı göstərməməli olduğu anlamına gəlir ki, bu da digər pərdələri yerləşdirməyi asanlaşdırır. Bu, Sudoku oyununa bəznəyir, burada bir ədədin yerləşməsinə kömək olmayacaq bəzi qaydalar ola bilər, lakin qalan seçimləri məhdudlaşdıra bilən başqa bir qaydanın kömək ola biləcəyi hal da mümkündür.
- İpucu #7: Yalnız yaşıl pərdəni çevirin. Aşağıda təsvir olunduğu kimi, yaşıldan başqa bütün pərdələr güzgü simmetriyasına malikdir. Buna görə də, bu güzgü simmetriyasına malik olan üç pərdəni çevirməyə çalışmamaqla vaxta qənaət etmək olar. Onların bütün fırlanma hallarını sınamaq kifayətdir.
-
Nümunələrdən göründüyü kimi yuxarıda verilmiş ipuclarını bilmək tapmacaların hamısını həll etməkdə sizə kömək edəcək.
- İlk növbədə, bu sual yalnız altı bananın görünməsini istəyir. İpucu #4-dən istifadə edərək, lövhədə ümumi olaraq cəmi altı bananın olduğunu görə bilərik, və bilirik ki, bu bananların hamısı görünməlidir. Biz həmçinin digər meyvələrin örtülməli olduğunu da bilirik.
- Sonra, İpucu #5-dən istifadə edərək, lövhənin yuxarı sağ hissəsinin mərkəzində banan olduğunu görə bilərik. Bu o deməkdir ki, bənövşəyi pərdəni bura yerləşdirməliyik, çünki mərkəzi görünən yeganə pərdə odur. Biz bənövşəyi pərdəni bura yerləşdirib, başqa meyvələri gizlədənə qədər onu döndərərək, davam edə bilərik.
- İndi isə lövhənin sol alt hissəsinə baxa bilərik. Burada banan yoxdur. Yəni bu hissədəki meyvələrin hər birini pərdə örtməlidir. Qalan üç pərdə ilə birlikdə İpucu #2 istifadə edərək, yaşıl pərdənin bütün bu meyvələri örtə biləcək yeganə pərdə olduğunu görə bilərik.
- İndi isə mavi pərdədən başlayaraq qalan iki pərdənin hər biri üçün İpucu #1-dən istifadə edə bilərik. Bunu etdikdən sonra onun sağ alt hissəyə yerləşdirilməli olduğunu görə bilərik, çünki o, yuxarı sol hissədə olan bananların üçünü də göstərə bilməz. Sonra çəhrayı pərdəni son hissəyə yerləşdiririk və hər üç bananı göstərənə qədər onu döndəririk.
- Bənövşəyi pərdənin hara getməli olduğunu müəyyən etmək üçün "İpucu #5" istifadə edərək başlayaq. Lövhənin yuxarı sağ hissənin mərkəzində banan, aşağı sol hissəsinin mərkəzində isə portağal olduğundan bənövşəyi pərdəni bu iki hissənin heç birinə yerləşdirə bilmərik. Sonra, İpucu #1- dən istifadə etsək, bənövşəyi pərdəni yuxarı sol hissəyə və aşağı sağ hissəyə yerləşdirməyi cəhd edə bilərik. İpucu #4 istifadə edərək, almanın həmişə görünən olduğunu görə bilərik. Bu isə o deməkdir ki, almanı görünməsi lazım olan meyvələr arasından çıxara bilərik. Bu isə sualı sadələşdirir.
- İndi isə İpucu #1 - dən istifadə edə bilərik, əvvəlcə çəhrayı pərdə ilə başlayacağıq. İndi heç bir almanın görünməməli olduğunu bildiyimizə görə, bu pərdənin yalnız yuxarı sağ hissəyə yerləşdirə biləcəyimizi görürük.
- Daha sonra yenə ipucu #1 - dən istifadə edərək mavi pərdəni hara yerləşdirə biləcəyimizə nəzər salaq. Bu pərdəni yerləşdirə biləcəyimiz yeganə yer sol alt hissədədir, çünki digər iki hissədə ya banan, ya da portağal aşkarlanır. İndi isə görürük ki, hər iki gilas görünür və buna görə də onları hələki sualdan çıxara bilərik.
- İndi qalan iki pərdəni elə yerləşdirməliyik ki, qalan üç üzümün hamısı görünsün. İpucu #1-dən istifadə edərək, yaşıl pərdə ilə başlaya, və görə bilərik ki, onu yalnız yuxarı sağ hissəyə yerləşdirmək mümkündür. Nəhayət, bənövşəyi pərdəni yuxarı sol hissəyə yerləşdirik, və işimiz bitir.
-
İndi siz oyun və sualların həlli üçün bəzi strategiyalar haqqında daha çox bildiyiniz üçün, gəlin başlanğıc tapmacanı həll edək. Sualı göstərmək üçün aşağıdakı düyməyə klikləyin.
-
İndi isə birdən çox meyvə növü ilə bağlı sualı həll edək. Sualı göstərmək üçün aşağıdakı düyməyə klikləyin.
- Örtülməyən daha çox meyvə növü olduqda tapmaca çətinləşir. Meyvə çeşidi azdırsa, məsələn, yalnız banan və üzüm axtarırsınızsa, pərdələrin hansı yerlərinin yalnız bunları örtmədiyini tapmaqla başlaya bilərsiniz. Bu, mümkün yerləşdirmələrin sayını azaltmağa kömək edir və buna görə də tapmacanı həll etmək daha da asanlaşır.
- Çeşid daha çox olarsa, pərdənin yerləşdirilə biləcəyi mümkün yerlərin sayı artır, və buna görə də sual daha da çətinləşir. Buna görə də, xüsusilə daha çətin sualları həll etməyə çalışarkən yuxarıda sadalanan ipuclarından istifadə etmək vacibdir (yuxarıdakı çətin nümunəyə baxın).
- Meyvə Salatı tapmacasını çətinləşdirən başqa bir şey də, doğru cavab almaq üçün pərdəni neçə dəfə fırlatmaq, döndərmək və ya çevirmək lazım olduğunu tapmaqdır. Bu veb səhifədəki hər bir sualın özünəməxsus cavabı var. Bu da o deməkdir ki, onların hamısının düzgün cavabını tapmaq üçün yerinə yetirilməli olan öz hərəkətləri var. Bu hərəkətlərin hər hansı bir konkret qayda ilə həyata keçməsinə ehtiyac yoxdur. Bəzi hərəkətləri digərləri ilə əvəz etmək olar (məs. bir formanı 3 dəfə sağa döndərmək bir dəfə sola döndərmək kimidir). Daha böyük hərəkətlərə malik olan suallar daha çətindir, çünki düzgün cavab tapmaq üçün daha çox vaxt tələb edir.
-
Pərdələr müxtəlif növ simmetriyalara, güzgü simmetriyasına və/və ya dönmə simmetriyasına malik ola bilərlər. Əgər pərdəni çevirmək onu müəyyən sayda fırlatmaqla eyni effekti verirsə, pərdə güzgü simmetriyasına malikdir. Hər 90 dərəcə dönmə nəticəsində pərdənin vəziyyəti dəyişmirsə, bu pərdə dönmə simmetriyasına malikdir.
-
Bu oyunda pərdələrdən 3-ü güzgü simmetriyasına malikdir. Çəhrayı və bənövşəyi pərdələr diaqonal boyunca simmetrik, mavi pərdə isə üfüqi ox boyunca simmetrikdir. Yaşıl pərdə güzgü simmetriyasına malik deyil. Bu oyun üçün simmetriya oxunun harada olmasının əhəmiyyəti yoxdur, çünki hər bir pərdə döndərilə bilər.
-
Bu oyunda pərdələrin heç biri dönmə simmetriyasına malik deyil. Bu cür simmetriyaya malik olan pərdələrə (lakin bu oyunda istifadə edilmir) düz xətt və ya “X” forması daxildir.
-
Güzgü simmetriyasına malik olan olan pərdəni yoxlaya biləcəyimiz yalnız dörd müxtəlif vəziyyət var, buna görə də çəhrayı, mavi və bənövşəyi pərdələrin hər birini dörd vəziyyətdə yoxlaya bilərik. Güzgü simmetriyasına malik olmayan pərdəni isə səkkiz müxtəlif vəziyyətdə yoxlaya bilərik. Yaşıl pərdə simmetrik olmayan yeganə pərdə olduğundan, o səkkiz müxtəlif vəziyyətdə yoxlaya biləcəyimiz yeganə pərdədir. Bunu hər bir pərdənin saat əqrəbi istiqamətində bütün fırlanma hallarını sınayaraq, sonra onu çevirib yenidən fırlayaraq yoxlaya bilərsiniz.
-
Pərdələri lövhəyə yerləşdirməyə başlayanda birinci pərdəni yerləşdirmək üçün 4 müxtəlif yeriniz, ikinci üçün 3, üçüncü üçün 2, və sonuncu pərdə üçün qalan bir yeriniz var. Bu isə bizə 4 × 3 × 2 × 1 = 24 müxtəlif yerləşdirmə üsulu verir. Biz bunu 4 faktorial, yəni 4! kimi də hesablaya bilərik.
Üç simmetrik pərdə əvvəl göstərildiyi kimi dörd müxtəlif yolla döndərilə bilər. Bu, bizə ümumi (4 × 4 × 4) × (4 × 3 × 2 × 1) = 1536 müxtəlif yerləşdirmə imkanı verir.
Nəhayət, yaşıl pərdə səkkiz müxtəlif yolla döndərilə bildiyi üçün, biz pərdələri ümumi (8 × 4 × 4 × 4) × (4 × 3 × 2 × 1) = 12288 müxtəlif üsulla yerləşdirə bilərik.
-
Belə olduğu halda, pərdələri ümumi (8 × 8 × 8 × 8) × (4 × 3 × 2 × 1) = 98304 müxtəlif üsulla yerləşdirmək mümkün olacaqdı.
-
Deyək ki, 20 simmetrik pərdə və 5 asimmetrik pərdə olan lövhə üçün cəmi tapmaq istəyirik. Əvvəllər etdiyimiz kimi 20dən 4-ü və 5dən 8-i yazmaq əvəzinə, bu hesablamanı sadələşdirmək üçün düstur yarada bilərik.
Yuxarıdakı hissədən bilirik ki, simmetrik pərdə üçün yerləşdirmələrin sayı 4-dür. Onu da görə bilərik ki, istənilən sayda simmetrik pərdə üçün yerləşdirmələrin ümumi sayı 4n-dir. Burada 'n' simmetrik pərdələrin sayıdır.
Eləcə də, biz bilirik ki, asimmetrik pərdə üçün yerləşdirmələrin sayı 8-dir. Biz yerləşdirmələrin ümumi sayını 8m alırıq. Burada 'm' asimmetrik pərdələrin sayıdır.
Əvvəl olduğu kimi, pərdələrin lövhəyə yerləşdirilməsinin (dönmə daxil olmadan) ümumi sayını tapmaq üçün, biz 's'- i pərdələrin sayı götürərək s! kimi hesablaya bilərik.
Bunların hasili bizə 4n × 8m × s! = t verir, 't' – pərdələr üçün yerləşdirmələrin ümumi sayıdır.
22 = 4 və 23 = 8-dən etibarən düsturu aşağıdakı kimi sadələşdirmək olar:
4n * 8m = (22)n * (23)m
= (22n) * (23m)
= 22n + 3m
Bu bizə 22n + 3m × s! = t - in son düsturunu verir, burada 'n' simmetrik pərdələrin sayı, 'm' asimmetrik pərdələrin sayı, 's' ümumi saydır (n + m ilə də rast gəlmək olar), 't' isə pərdələr üçün yerləşdirmələrin ümumi sayıdır.
İndi isə düsturun düzgün olduğunu bildiyimizə görə, bu hissənin əvvəlində təsvir olunan lövhə üçün yerləşdirmələrin sayını müəyyən edə bilərik. 20 simmetrik və 5 asimmetrik pərdə var.
22n + 3m * 25! = t
22(20) + 3(5) * 25! = t
240 + 15 * 25! = t
255 * 25! = t
5.59 x 1041 = t
(Dəqiq cavab 558850238169687388730388679609024512000000, ya da beş yüz əlli səkkiz duodecillion, səkkiz yüz əlli undecillion, iki yüz otuz səkkiz decillion, yüz altmış doqquz nonillion, altı yüz səksən yeddi octillion, üç yüz səksən səkkiz septillion, yeddi yüz otuz sekstillion, üç yüz səksən səkkiz quintillion, altı yüz yetmiş doqquz quadrillion, altı yüz doqquz trillion, iyirmi dörd billion, beş yüz on iki million. )
-
Yerləşdirmələrin sayını necə tapmağı bilmək tapmacaları həll etməkdə sizə kömək etməsə də, yenə də faydalıdır. Bu oyunu inkişaf etdirərkən hər sualın yalnız bir həll yolu olduğuna əmin olmalı idik. Bunun üçün əvvəlcə lövhə üçün mümkün olan bütün yerləşdirmələrin sayını tapmalı idik. Bu yerləşdirmələri saxlamaq üçün biz sabit ölçüsü olan massivdən istifadə etdik. Massivin hansı ölçüdə olmasını müəyyən etmək üçün yuxarıdakı düsturdan istifadə etdik.
-
Lövhədəki dörd pərdənin hər biri kiçik kvadratlardan ibarətdir. Onlardan üçü 6 kvadratdan, digəri isə beş kvadratdan ibarətdir.
Bir sıra kiçik kvadratlardan ibarət olan fiqur Polimino adlanır. Müəyyən kvadrat sayı olan fiqurlar üçün daha konkret terminlər mövcuddur. Heksominolar 6 kvadratdan, Pentominolar isə beş kvadratdan ibarətdir.
Bir çox tanınmış oyunlarda Tetris, Blokus və Domino daxil olmaqla, poliminolardan istifadə edilir. Sudokunun bəzi versiyaları da var ki, orada şəbəkə üçün kvadratlar əvəzinə poliminolardan istifadə olunur.
Poliminolar haqqında daha ətraflı məlumatı aşağıdakı ünvandan əldə edə bilərsiniz:
Yeniliklər üçün izləyin və ya abunə olun: