300000
English | Français | فارسی | 中文 | Українська | Azerbaijani | ខ្មែរ | Tiếng Việt | Bahasa Melayu | Deutsch | O'zbek | РусскийSliding Blocks ©©
ចំនួននៃការលេងសរុប: 426403
ចំនួនសរុបនៃការឈ្នះ៖: 314601
ចំនួនសរុបនៃការឈ្នះ៖: 314601
របៀបលេង
- ដើម្បី ឈ្នះ សូម ផ្លាស់ ទី ប្លុក ពណ៌ លឿង ទៅ ច្រក ចេញ ។
- ដើម្បី ផ្លាស់ទី ប្លក ចុច និង អូស វា ឬ ចុច ប្លក បន្ទាប់ មក ចុច លើ ចន្លោះ ទទេ ។
- ប្លុក ហ្គ្រេ មិន អាច ផ្លាស់ទី បាន ទេ & # 160; ។
ផ្គុំ រូប ដែល បាន បង្ហាញ នៅ លើ ទំព័រ នេះ ត្រូវ បាន បង្កើត និង ជា កម្ម សិទ្ធិ របស់ ក្រុម ការ៉ាបូ ©
ការណែនាំនិពន្ធ
- ប្រើ ស្លាក ទទឹង និង កម្ពស់ ដើម្បី ផ្លាស់ប្ដូរ ទំហំ ក្ដារខៀន របស់ អ្នក ។
- ជ្រើស ពណ៌ នៅ ខាង ក្រោម ក្ដារខៀន ដើម្បី ជ្រើសរើស ប្លុក ពណ៌ អ្វី ដែល អ្នក ចង់ ដាក់ នៅ លើ ក្ដារខៀន ។
- ចុច លើ ក្ដារ ដើម្បី ដាក់ ប្លុក តែ មួយ នៃ ពណ៌ នោះ & # 160; ។
- ចុច និង អូស លើ ក្ដារ ដើម្បី ពង្រីក ទំហំ នៃ ប្លុក & # 160; ។
- ចុច ប៊ូតុង 'Clear Board' ដើម្បី ជម្រះ ក្ដារ របស់ អ្នក ហើយ ចាប់ផ្ដើម ចប់ ។
- ចុច 'Generate Random Board' ដើម្បី បង្កើត ផ្គុំ រូប ដោយ ចៃដន្យ ដើម្បី កែសម្រួល ។
- ចុច ប៊ូតុង 'Play Your Puzzle' ពេល អ្នក ចង់ លេង ក្ដារខៀន របស់ អ្នក ។
- ចុច 'Discard Your Puzzle' ដើម្បីលុបចោលការកែសម្រួលនិងត្រឡប់ទៅលេងល្បែងធម្មតាវិញ។
ការផ្លាស់ទីបានធ្វើឱ្យ: 0
ទទឹង: កម្ពស់:
ពិបាកចិត្ត៖ ងាយស្រួល មធ្យម ពិបាក ពិបាកណាស់ ល្បី
យឺតលឿន
អ្នក ទទួល បាន ច្រើន បំផុត ពី សកម្មភាព ដោយ គិត ជា លើក ដំបូង មួយ រយៈ មុន នឹង ពង្រីក ចម្លើយ ចំពោះ សំណួរ ទាំង នោះ ។
សូមរីករាយ.
- ការ ប្រកួត របស់ សូកប៉ាន់ គឺ ស្រដៀង គ្នា ទៅ នឹង ការ រអិល ប្លុក ដោយ ហេតុ ផល ជា ច្រើន ។
-
- ក្នុងល្បែងទាំងពីរ:
-
- អ្វី មួយ ត្រូវ តែ ផ្លាស់ទី ជុំវិញ ហើយ បញ្ហា គឺ កង្វះ ខាត ចន្លោះ ទទេ ។
- លំដាប់ ដំណោះ ស្រាយ អាច នឹង វែង ។
- ដើមឈើ ស្វែងរក គឺ ចង្អៀត ។ អ្វី ដែល មាន ន័យ នោះ គឺ ថា ប្រសិន បើ មនុស្ស ម្នាក់ ធ្វើ ការ ផ្លាស់ ប្តូរ ដោយ ចៃដន្យ ដោយ គ្មាន ផែនការ នោះ មិន យូរ ប៉ុន្មាន ផែនការ មួយ នឹង ត្រឡប់ ទៅ កាន់ ទី តាំង ដែល មនុស្ស ម្នាក់ បាន ជួប ពី មុន មក វិញ ។ នេះ ធ្វើ ឲ្យ ការ ផ្គុំ រូប ទាំង នេះ កាន់ តែ ងាយ ស្រួល ជាង ឧទាហរណ៍ គូប របស់ Rubik ដែល ជា កន្លែង ដែល ការ ផ្លាស់ ប្តូរ ដោយ ចៃដន្យ នឹង មិន នាំ អ្នក ត្រឡប់ ទៅ កាន់ ទី តាំង ចាប់ ផ្តើម វិញ ទេ ។
- វា មាន ប្រយោជន៍ ក្នុង ការ បង្កើត គោល ដៅ មធ្យម ។ បន្ថែម ទៀត អំពី រឿង នោះ ខាង ក្រោម នេះ ។
តើ មនុស្ស ម្នាក់ អាច កែប្រែ ផ្គុំ រូប ប្លុក Sliding ដើម្បី កាន់ តែ ងាយ ស្រួល ឬ ពិបាក ជាង នេះ យ៉ាង ដូចម្ដេច ?
- ដើម្បីកែប្រែបញ្ហាមួយអាចចុច 'បង្កើតការផ្គុំរូប'. ផ្គុំ រូប កាន់ តែ ងាយ ស្រួល ប្រសិន បើ ប្លុក ត្រូវ បាន ជំនួស ដោយ លំហ ទទេ ឬ ប្រសិន បើ ប្លុក ធំ ៗ ត្រូវ បាន បំបែក ទៅ ជា ប្លុក តូច ៗ ដែល កាន់ កាប់ ចន្លោះ ដូច គ្នា ឬ ប្រសិន បើ ប្លុក ពណ៌ ប្រផេះ ថេរ ត្រូវ បាន ផ្លាស់ ប្តូរ ទៅ ជា ប្លុក ពណ៌ ខៀវ ដើម្បី ក្លាយ ជា ប្លុក ដែល អាច រលាយ បាន ។ ដូច គ្នា នេះ ដែរ ការ ផ្គុំ រូប កាន់ តែ ពិបាក បើ កន្លែង ទំនេរ កាន់ កាប់ ដោយ ប្លុក ថ្មី ឬ បើ ប្លុក តូច ៗ ត្រូវ បាន បញ្ចូល គ្នា ទៅ ជា ប្លុក ធំ ជាង នេះ ឬ ប្លុក ពណ៌ ខៀវ ត្រូវ បាន ផ្លាស់ ប្តូរ ទៅ ជា ប្លុក ពណ៌ ប្រផេះ ។
ពេល មើល ដំណោះស្រាយ គំនូរ ជីវចល តើ អ្នក អាច សង្កេត ឃើញ គោលការណ៍ ទូទៅ មួយ ដែល ថា ដំណោះ ស្រាយ ទាំង នេះ មាន ដូច គ្នា ដែល អាច ជា គន្លឹះ ល្អ សម្រាប់ ការ ប៉ុនប៉ង ដោះស្រាយ របស់ អ្នក ផ្ទាល់ ឬ ទេ ?
- គន្លឹះ មួយ ត្រូវ បាន ផ្ដល់ បន្ទាប់ ទៀត ។
នៅពេលដែលវាកាន់តែពិបាកក្នុងការបត់កូនសោនៅក្នុងសោរឬនៅពេលដែលខ្សែសង្វាក់នៃកង់របស់អ្នកកាន់តែតឹងរឹង តើអ្នកធ្វើដូចម្តេច?
- អ្នក អាច អនុវត្ត ប្រេង ឬ ប្រផេះ ដើម្បី កាត់ បន្ថយ ការ ទាស់ទែង គ្នា ។
នៅ ក្នុង ប្លុក Sliding យើង ក៏ ចង់ ផ្លាស់ ទី ប្លុក ជុំវិញ ហើយ ហាក់ ដូច ជា ជួប នឹង ជម្លោះ មួយ ចំនួន ផង ដែរ ។ តើ មាន ជំនួយ ស្រដៀង គ្នា នេះ នៅ ទីនេះ ឬ ទេ ?
- តួ នាទី នៃ ការ បញ្ចេញ ពន្លឺ ត្រូវ បាន លេង នៅ ទី នេះ ដោយ ប្លុក តូច ៗ ។ វា ជា គំនិត ល្អ មួយ ដែល ត្រូវ មាន ប្លុក តូច ៗ ចំនួន ២ ឬ ពេល ខ្លះ ៣ នៅ ចន្លោះ ប្លុក ធំ ជាង ពីរ ជា ពិសេស នៅ ជុំវិញ ប្លុក ពណ៌ លឿង ដែល ចាំបាច់ ត្រូវ ផ្លាស់ទី ច្រើន បំផុត។ នេះ គឺ ជា ហេតុផល ។
- សូម យើង សន្មត ថា ប្លុក ពណ៌ លឿង គឺ ទទឹង ពីរ ការ៉េ តូច ហើយ ត្រូវ ផ្លាស់ ទី ចុះ ក្រោម ។
- បន្ទាប់ មក មុន ពេល ការ ផ្លាស់ ប្តូរ នេះ ត្រូវ តែ មាន កន្លែង ទទេ ចំនួន ពីរ នៅ ក្រោម ប្លុក ហើយ បន្ទាប់ ពី ការ ផ្លាស់ ប្តូរ នេះ នឹង មាន កន្លែង ទទេ ចំនួន ពីរ ដែល ប្លុក ធ្លាប់ មាន ។ បន្ទាប់ មក ចន្លោះ ទទេ ទាំង ពីរ នៅ ខាង លើ ប្លុក ពណ៌ លឿង ចាំបាច់ ត្រូវ ផ្លាស់ ទី ម្តង ទៀត ជុំវិញ ប្លុក ពណ៌ លឿង ដើម្បី ឲ្យ ប្លុក នេះ អាច ផ្លាស់ទី បន្ថែម ទៀត ។ ដើម្បី ផ្លាស់ទី ចន្លោះ ទាំង ពីរ នៅ ជុំវិញ ប្លុក ពណ៌ លឿង ប្លុក ជុំវិញ ត្រូវ តែ អាច រំខាន បាន ។ ប្លុក តូច ៗ ងាយ ស្រួល ផ្លាស់ទី ជាង ប្លុក ធំ ជាង ឧទាហរណ៍ នៅ ជុំវិញ ជ្រុង ។ ដូច្នេះ វា ជា គំនិត ដ៏ ល្អ មួយ ដែល ត្រូវ មាន ក្រុម ២ និង ពេល ខ្លះ ៣ ប្លុក តូច ៗ រវាង ប្លុក ធំ ៗ ជា ពិសេស នៅ ជុំវិញ ប្លុក ពណ៌ លឿង ដែល ត្រូវ ផ្លាស់ទី ច្រើន បំផុត។
- សូម ពិនិត្យ មើល ដំណោះ ស្រាយ បញ្ហា លំបាក ហើយ ពិនិត្យ មើល ថា តើ អនុសាសន៍ ខាង លើ នេះ អនុវត្ត ញឹក ញាប់ ប៉ុណ្ណា ។
ដើម្បី ស្វែង រក លំដាប់ ដំណោះ ស្រាយ វែង វា មាន ប្រយោជន៍ ក្នុង ការ គិត អំពី លំដាប់ ខ្លី ដូច ជា ប្លុក អគារ ដែល មាន លំដាប់ វែង ជាង នេះ ត្រូវ បាន បង្កើត ឡើង ។ ភារកិច្ច ធម្មតា មួយ នៃ លំដាប់ ខ្លី បែប នេះ គឺ បង្វិល ប្លុក នៅ ក្នុង រង្វង់ ។ តើ អ្នក អាច គិត ថា វា ត្រូវ បាន ធ្វើ យ៉ាង ដូចម្ដេច ?
- ជាឧទាហរណ៍ សូមពិចារណាអំពីជំហរដូចខាងក្រោម៖
- ប្លុក 1, 2 និង Y និង កន្លែងទំនេរពីរអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីនៅជុំវិញនៅក្នុងរង្វង់មួយ, ដូច្នេះប្លុក 1 ឬកន្លែងទំនេរទាំងពីរអាចត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងណាដែលពួកគេត្រូវការ.
- ទីតាំង បន្ទាប់ មាន ប្លុក ធំ ជាង ២ ១ និង ៣ ប៉ុន្តែ ក៏ មាន ចន្លោះ ច្រើន ទៀត ផង ដែរ៖
- នៅ ទីនេះ គ្រប់ ប្លុក ទាំងអស់ អាច ត្រូវ បាន ផ្លាស់ទី នៅ ក្នុង រង្វង់ ផង ដែរ ដែល អនុញ្ញាត ឲ្យ យើង ដាក់ ប្លុក ១, ៣ និង កន្លែង ទំនេរ នៅ កន្លែង ណា ដែល វា ត្រូវការ ។
- ចលនា រង្វង់ ទាំង ពីរ នឹង ត្រូវការ ជា ឧទាហរណ៍ មួយ ដែល បាន រៀបរាប់ បន្ថែម ទៀត នៅ ខាង ក្រោម ។
- និយាយ តឹង រឹង មែន ហើយ។ ប៉ុន្តែ នៅ ក្នុង វិទ្យា សាស្ត្រ វា ល្អ ណាស់ ដែល អាច បត់ បែន បាន និង ច្នៃ ប្រឌិត ។ ចុះ ការ ពិចារណា អំពី កន្លែង ទំនេរ ក៏ ដូច ជា ប្លុក ដែល មាន សមត្ថភាព ពិសេស ដែល ពួក គេ អាច ផ្លាស់ ប្តូរ កន្លែង ដែល មាន ប្លុក ជិត ខាង ? ឧទាហរណ៍ នៅ ក្នុង រូប វិទ្យា រដ្ឋ រឹង មាំ អេឡិចត្រុង ដែល បាត់ ខ្លួន នៅ ក្នុង ក្រឡាចត្រង្គ អាតូម បន្សល់ ទុក នូវ ចន្លោះ មួយ ហើយ ចន្លោះ បែប នេះ ផ្លាស់ ប្តូរ ដូច ជា ភាគ ល្អិត ពិត ប្រាកដ ដែល មាន ការ ចោទ ប្រកាន់ ផ្ទុយ គ្នា ។ ការ គិត បែប នេះ ធ្វើ ឲ្យ កាន់ តែ ងាយ ស្រួល ក្នុង ការ ពន្យល់ ឧទាហរណ៍ របៀប ដែល អ្នក ត្រួត ពិនិត្យ ដំណើរ ការ ។
- នៅ ក្នុង ការ ប្រកួត របស់ យើង ចលនា រង្វង់ ទាំង ពីរ នៃ ប្លុក ដែល បាន លើក ឡើង នៅ ក្នុង ធាតុ មុន ក៏ អាច មើល ឃើញ ថា ជា ចលនា រង្វង់ នៃ ចន្លោះ ទទេ ទាំង ពីរ នៅ ទិស ផ្ទុយ គ្នា ។
ប្រសិនបើ ប្លុក សូ សុខ ឡង់ និង Sliding មាន លក្ខណៈ ស្រដៀង គ្នា នោះ តើ ការ ដោះស្រាយ យុទ្ធសាស្ត្រ របស់ លោក Sokoban មួយ ណា អាច ត្រូវ បាន ប្រើប្រាស់ នៅ ក្នុង Sliding Blocks?
- ពីព្រោះ នៅ ក្នុង ល្បែង ទាំង ពីរ ដើម ស្វែង រក គឺ ចង្អៀត វា អាច ធ្វើ ទៅ បាន នៅ ក្នុង ល្បែង ទាំង ពីរ ដើម្បី បំបែក ដំណោះ ស្រាយ ទាំង មូល ទៅ ជា គោល ដៅ មធ្យម ។ ឧទាហរណ៍ សូម ពិចារណា អំពី ផ្គុំ រូប ដូច ខាង ក្រោម ៖
- ប្លុក ទទឹង ពណ៌ លឿង Y ត្រូវ តែ ឆ្លង កាត់ ប្លុក ទូលាយ 7 ដើម្បី ចេញ ទៅ ក្រៅ ។ តើ វា គួរ ធ្វើ យ៉ាង ដូចម្ដេច ? សម្រាប់ Y ដើម្បី ផ្លាស់ ទី ចុះ ក្រោម យើង ត្រូវការ ប្លុក តូច ៗ នៅ ជុំវិញ Y ដើម្បី ឲ្យ បន្ទាប់ ពី ផ្លាស់ទី Y ជា លើក ដំបូង ដែល កន្លែង ទំនេរ នៅ ខាង លើ Y អាច ត្រូវ បាន ផ្លាស់ទី ក្រោម Y ដើម្បី ឲ្យ Y អាច ត្រូវ បាន ផ្លាស់ទី បន្ថែម ទៀត ។ ដូច្នេះ ប្លុក តូច ៗ ចំនួន ពីរ គួរ តែ ត្រូវ បាន នាំ មក រវាង Y និង ប្លុក 1 ឬ ប្លុក 4 ហើយ បន្ទាប់ មក កន្លែង ឥត គិត ថ្លៃ ចាំបាច់ ត្រូវ ធ្វើ ឡើង នៅ ក្រោម Y. Y បន្ទាប់ មក ត្រូវ បាន ផ្លាស់ ប្តូរ ចុះ ក្រោម ហើយ ប្លុក តូច ៗ ចំនួន 2 គួរ តែ ត្រូវ បាន ផ្លាស់ ប្តូរ ទៅ កន្លែង សេរី ថ្មី ខាង លើ Y ។
- មុន អ្វីៗ ទាំង អស់ នោះ ១ ឬ ៤ ត្រូវ តែ រំកិល ចុះ ក្រោម ។ តោះទៅជាមួយ 1. ដើម្បី ផ្លាស់ទី ១ ចុះ ប្លុក ៦ និង ៩ ត្រូវ រើ ចេញ ពី ផ្លូវ ។ យោង តាម ការ ណែ នាំ ពី មុន របស់ យើង ដែល មាន ប្លុក តូច ៗ នៅ ជិត ប្លុក ពណ៌ លឿង យើង គួរ តែ ចាប់ ផ្តើម ដោយ ផ្លាស់ ទី 7 ចុះ 6 និង 9 ទៅ ក្នុង លំហ សេរី ថ្មី ខាង លើ 7 ហើយ បន្ទាប់ មក ផ្លាស់ ទី 1 ចុះ ហើយ ឥឡូវ នេះ បង្វិល Y និង 3 និង 5 នៅ ក្នុង រង្វង់ ដូច ដែល បាន រៀបរាប់ ពី មុន ដូច្នេះ កន្លែង ផ្លាស់ ប្តូរ Y និង 3,5 ។ បន្ទាប់ពីទាំងអស់នេះយើងគួរតែមានឋានៈជាលទ្ធផល៖
- ឥឡូវ នេះ យើង អាច ផ្លាស់ ទី 1 ឡើង ឬ យើង អាច ផ្លាស់ ទី 5,3 និង Y ទៅ ខាង ឆ្វេង ហើយ ផ្លាស់ ទី ប្លុក ផ្សេង ទៀត នៅ ខាង ស្តាំ ។ ពីព្រោះ វា តែង តែ ពិបាក ក្នុង ការ ឆ្លង កាត់ ប្លុក ធំ ៗ ជាមួយ គ្នា យើង គួរ តែ យក ឱកាស ដើម្បី ផ្លាស់ ទី 1 ឡើង ។ អ្វី ដែល នៅ សល់ គឺ ត្រូវ យក ៩,៦ ទៅ ខាង ឆ្វេង ដើម្បី ផ្លាស់ ទី Y ចុះ ទៅ ផ្លាស់ ទី ៣ ក្រោម ៥ និង ៤ ទៅ ឆ្វេង ដើម្បី ឡើង ៨,០ ឡើង។ ឥឡូវ នេះ ' ការ បង្វិល ប្លុក អគារ ' ដែល បាន រៀបរាប់ ខាង លើ ត្រូវ បាន ប្រើ ដើម្បី យក Y នៅ ខាង លើ ច្រក ចេញ ។ ផ្គុំរូបត្រូវបានដោះស្រាយ។
- ជាយុទ្ធសាស្រ្តទូទៅ ចាប់ផ្តើមពីគោលដៅចុងក្រោយនៃការយកប្លុកពណ៌លឿងចេញ បន្ទាប់មកទៅថយក្រោយ ហើយរូបមន្តដែលចាំបាច់ក្រោម -,... គោលដៅ ដែល រួម គ្នា នឹង បង្ហាញ ពី ដំណោះ ស្រាយ ទាំង មូល ។
- ផ្លាស់ទី ប្លុក ធំៗ ចេញ ពី ផ្លូវ ដែល អាច ចូល ទៅ ជ្រុង ឆ្ងាយ ពី ច្រក ចេញ ។
- ជា ញឹកញាប់ វា ងាយ ស្រួល ណាស់ ដែល ឃើញ ថា ប្លុក មួយ ចំនួន ធំ ពេក ដើម្បី ឆ្លង កាត់ គ្នា ទៅ វិញ ទៅ មក ។ ដោយ ដឹង ពី កំហិត នៃ ចលនា បែប នេះ មនុស្ស ម្នាក់ អាច ចៀស វាង ការ ទាយ និង ជៀស វាង ការ ប៉ុនប៉ង ដែល គ្មាន ផល ប្រយោជន៍ និង គោល ដៅ រង ដែល បាន បង្កើត ឡើង កាន់ តែ ប្រសើរ ឡើង ។
- ដើម្បី បន្ត ផ្លាស់ ទី ប្លុក ធំ ជាង នេះ កន្លែង ទទេ ចាំបាច់ ត្រូវ បង្កើត មុន ប្លុក បន្ទាប់ មក ប្លុក ត្រូវ បាន ផ្លាស់ទី ដែល នាំ ឲ្យ មាន ចន្លោះ ទទេ នៅ ពី ក្រោយ ប្លុក ។ កន្លែង ទទេ ដែល ជា លទ្ធ ផល ទាំង នេះ ចាំបាច់ ត្រូវ ' ផ្លាស់ ប្តូរ ' ទៅ ខាង មុខ ប្លុក ធំ ដើម្បី ផ្លាស់ ប្តូរ ប្លុក ធំ បន្ថែម ទៀត ។ សម្រាប់ ចលនា ទាំង អស់ នោះ ប្លុក តូច ៗ គឺ ចាំបាច់ មុន និង នៅ ពី ក្រោយ ប្លុក ធំ ៗ ។ ដូច្នេះ លំដាប់ ទី មួយ នៃ ការ ផ្លាស់ ប្តូរ អាច គ្រាន់ តែ មាន គោល ដៅ ដាក់ ប្លុក តូច ៗ ដែល ពួក គេ ត្រូវការ នៅ ពេល ក្រោយ នៅ ជុំវិញ ប្លុក ធំ ជាង នេះ ។
- ដើម្បី ផ្លាស់ទី ប្លុក ធំ មួយ ត្រូវ តែ មាន កន្លែង នៅ ទិស ដៅ ដែល វា ត្រូវ ផ្លាស់ទី & # 160; ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិន បើ ប្លុក នេះ មាន ទទឹង 2 ក្នុង ទិស ដៅ មួយ ប៉ុន្តែ ល្បែង ផ្គុំ រូប ទាំង មូល មាន តែ កន្លែង ឥត គិត ថ្លៃ មួយ ប៉ុណ្ណោះ នោះ ប្លុក នោះ នឹង មិន ត្រូវ បាន ផ្លាស់ទី ក្នុង ទិស ដៅ នេះ ទេ ប៉ុន្តែ អាច នឹង អាច លាយឡំ គ្នា នៅ ក្នុង ទិស ដៅ មួយ ដែល ជា កន្លែង ដែល វា ស្រាល ជាង នេះ ។ ស្រដៀង គ្នា នេះ ដែរ ប្រសិន បើ ផ្គុំ រូប មាន តែ កន្លែង ទំនេរ ចំនួន 2 ប៉ុណ្ណោះ ហើយ ប្លុក មួយ មាន ទទឹង 3 នោះ ប្លុក នេះ នឹង មិន ត្រូវ បាន ផ្លាស់ទី ក្នុង ទិស ដៅ ដើម នៃ ទទឹង នោះ ទេ ពីព្រោះ សម្រាប់ កន្លែង ឥត គិត ថ្លៃ 3 នោះ នឹង ត្រូវការ ។ ប៉ុន្តែ ប្លុក នេះ អាច លាយឡំ គ្នា នៅ ទិស ដៅ ផ្សេង ទៀត ។ ជា ថ្មី ម្តង ទៀត ការ ដឹង ពី ការ ផ្លាស់ ប្តូរ ដែល មាន កម្រិត ធ្វើ ឲ្យ កាន់ តែ ងាយ ស្រួល ក្នុង ការ ស្វែង រក ដំណោះ ស្រាយ ដោយ ដឹង ពី ទិស ដៅ ណា ដែល ប្លុក ធំ ៗ នីមួយ ៗ អាច ត្រូវ បាន ផ្លាស់ទី និង គិត តែ ពី ការ ផ្លាស់ ប្តូរ បែប នេះ ប៉ុណ្ណោះ ។
- វា មាន ប្រយោជន៍ ក្នុង រង្វង់ ' មើល ' ដែល ចន្លោះ ទទេ មួយ ឬ ពីរ ត្រូវ បាន ផ្លាស់ ប្តូរ នៅ ក្នុង រង្វង់ ជាមួយ នឹង ប្រអប់ ទាំង អស់ នៅ ក្នុង រង្វង់ ។ រង្វង់ បែប នេះ អាច មាន រូបរាង ចតុកោណ ។ ការ ផ្លាស់ទី អ្វី ៗ ទាំង អស់ ( ចន្លោះ និង ប្រអប់ ឥត គិត ថ្លៃ ) នៅ ក្នុង រង្វង់ មិន ប៉ះ ប្លុក ផ្សេង ទៀត នៅ ខាង ក្រៅ រង្វង់ ទេ ហើយ អាច ហាក់ ដូច ជា គ្មាន ប្រយោជន៍ ។ ប៉ុន្តែ ផល ប៉ះ ពាល់ នៃ ការ នាំ ប្លុក តូច ៗ ទៅ កាន់ ទី តាំង ជាក់លាក់ មួយ នៅ ក្នុង រង្វង់ អាច មាន សារៈ សំខាន់ នៅ ពេល ក្រោយ ។ ឧទាហរណ៍ មួយ នឹង ជា កន្លែង មួយ ដែល នៅ ជិត ប្លុក ធំ មួយ ដើម្បី បំពេញ ចន្លោះ ទទេ បន្ទាប់ ពី ប្លុក នេះ ត្រូវ បាន ផ្លាស់ទី ។ ការ គិត អំពី លំដាប់ ផ្លាស់ទី ដូច ជា រង្វង់ ជំនួស ឲ្យ ការ ផ្លាស់ទី តែ មួយ អនុញ្ញាត ឲ្យ មនុស្ស ម្នាក់ គិត កាន់ តែ ជ្រាល ជ្រៅ ។
- យុទ្ធសាស្ត្ររៀនដែលបានផ្ដល់អនុសាសន៍គឺត្រូវចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការផ្គុំរូបងាយស្រួលនិងបង្កើនកម្រិតពិបាកយឺតៗ។ ប្រសិន បើ មនុស្ស ម្នាក់ មិន អាច ដោះ ស្រាយ ការ ផ្គុំ រូប នោះ មនុស្ស ម្នាក់ មើល ដំណោះ ស្រាយ ចលនា ក្នុង ចលនា យឺត រក ឃើញ ការ ផ្លាស់ ប្តូរ ដែល មនុស្ស ម្នាក់ ខក ខាន គិត ពី គោល បំណង នៃ ការ ផ្លាស់ ប្តូរ នោះ ដោយ មើល ការ ផ្លាស់ ប្តូរ បន្ទាប់ និង អំពី របៀប ដែល មនុស្ស ម្នាក់ អាច មើល គោល បំណង នេះ ។
Follow ឬ subscribe សម្រាប់ updates: