300000
English | Français | فارسی | 中文 | Українська | Azerbaijani | ខ្មែរ | Tiếng Việt | Bahasa Melayu | Deutsch | O'zbek | РусскийNim ©
Jumlah kemenangan: 201884
Klik anak panah atau taipkan nombor dan tekan kekunci Enter anda.
Strategi untuk menang
Dalam kebanyakan kes, anda mesti sentiasa mengambil seberapa banyak perlawanan supaya Jumlah Nim baris adalah sifar. Ulangi ini sehingga terdapat sedikit perlawanan yang tersisa, maka anda mesti mengambil perlawanan supaya lawan anda mengambil perlawanan akhir.Apa itu Jumlah Nim?
Kira padanan dalam setiap baris dan tukar nombor kepada jumlah kuasa 2 (8, 4, 2 dan 1). Kemudian batalkan pasangan kuasa yang sama, dan tambah apa yang tersisa. Jadi Jumlah Nim kedudukan permulaan ialah:Baris 1 | = | 1 | = | 1 x 1 | = | 1 | ||
Baris 2 | = | 3 | = | 1 x 2 + 1 x 1 | = | 2 | 1 | |
Baris 3 | = | 5 | = | 1 x 4 + 1 x 1 | = | 4 | 1 | |
Baris 4 | = | 7 | = | 1 x 4 + 1 x 2 + 1 x 1 | = | 4 | 2 | 1 |
Jumlah kuasa tak berpasangan | = | 0 | 0 | 0 |
Seperti yang anda lihat, terdapat dua 4 merah, dua 2 hijau, dan dua 1 biru 1 dan dua lagi 1 ungu. Kedua-dua pembatalan 4, kedua-dua pembatalan 2, dan dua pasang pembatalan 1, meninggalkan Jumlah Nim sifar.
Untuk menang di permainan Nim, anda mesti sentiasa membuat langkah yang meninggalkan konfigurasi dengan Jumlah Nim sifar, iaitu, kedudukan itu tidak mempunyai 4, 2 atau 1. Jika tidak, lawan mempunyai kelebihan, dan mereka mesti membuat kesilapan untuk anda menang.
Cara Meninggalkan Jumlah Nim Sifar
Pertama, anda perlu mengira Jumlah Nim kedudukan yang anda miliki, cari sebarang kuasa yang tidak berpasangan, dan menyingkirkan nombor yang tidak berpasangan dengan mengeluarkan bilangan padanan yang betul. Sebagai contoh, jika lawan anda bermula dahulu, dan keluarkan 2 perlawanan dari Baris 4. Itu meninggalkan konfigurasi berikut:Baris 1 | = | 1 | = | 1 x 1 | = | 1 | ||
Baris 2 | = | 3 | = | 1 x 2 + 1 x 1 | = | 2 | 1 | |
Baris 3 | = | 5 | = | 1 x 4 + 1 x 1 | = | 4 | 1 | |
Baris 4 | = | 5 | = | 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 | = | 4 | 1 |
Jumlah kuasa tak berpasangan | = | 0 | 2 | 0 |
Di sini, Jumlah Nim ialah 2. Kedua-dua pembatalan 4, dan empat pembatalan 1, tetapi 2 tidak berpasangan. Jadi langkah kemenangan adalah untuk menyingkirkan 2 yang tidak berpasangan. Mengalih keluar 2 perlawanan daripada Baris 2 akan meninggalkan Jumlah Nim pada sifar, dan anda mempunyai kedudukan yang menang.
Baris 1 | = | 1 | = | 1 x 1 | = | 1 | ||
Baris 2 | = | 1 | = | 0 x 2 + 1 x 1 | = | 1 | ||
Baris 3 | = | 5 | = | 1 x 4 + 1 x 1 | = | 4 | 1 | |
Baris 4 | = | 5 | = | 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 | = | 4 | 1 |
Jumlah kuasa tak berpasangan | = | 0 | 0 | 0 |
Sekarang, sebarang gerakan yang dilakukan oleh lawan anda akan menghasilkan Jumlah Nim bukan sifar. Jika anda terus menghasilkan Jumlah Nim sifar melalui pergerakan anda sehingga beberapa langkah terakhir, anda akan memenangi permainan.
Dari baris mana untuk mengalih keluar padanan?
Lihat Jumlah Nim bukan sifar dan cari lajur paling kiri (paling penting) dengan nilai bukan sifar, iaitu lajur paling kiri dengan bilangan entri bukan sifar ganjil. Pilih salah satu baris ini (banyak ganjil) dengan entri bukan sifar dalam lajur ini. Kurangkan dari baris ini sebanyak yang diperlukan untuk menjadikan keseluruhan Jumlah Nim sifar. Ini sentiasa mungkin.Langkah terakhir
Peraturan untuk menghasilkan Jumlah Nim sifar adalah betul kecuali pada penghujung apabila1. Hanya 1 baris mempunyai padanan maka kita ambil semua kecuali satu padanan, atau
2. Semua baris tetapi satu baris hanya mempunyai 1 padanan:
2.1. Jika terdapat banyak baris dengan 1 padanan maka kita ambil dari barisan lain semua kecuali 1 padanan.
2.2. Jika terdapat banyak baris ganjil dengan 1 padanan maka kita ambil dari barisan lain semua padanan.
Dalam semua kes, tujuannya adalah untuk mempunyai banyak baris ganjil dengan hanya 1 padanan kiri yang merupakan kedudukan kalah untuk komputer.
Nota Akhir
Konfigurasi permulaan lalai mempunyai Jumlah Nim sifar. Pemain yang memulakan permainan tidak dapat mengelak daripada menjana kedudukan dengan Jumlah Nim bukan sifar yang mana lawan boleh berubah menjadi kedudukan dengan Jumlah Nim sifar dan sebagainya. Oleh itu sesiapa yang bermain terlebih dahulu akan kalah jika pemain lain bermain dengan betul. Jika anda ingin menang dalam kedudukan lalai, biarkan komputer memulakan permainan. Kedudukan permulaan rawak kemungkinan besar akan mempunyai Jumlah Nim bukan sifar jadi bermain terlebih dahulu akan menjadi yang terbaik.استراتژی برنده شدن
در بیشتر موارد، شما باید آنقدری کبریت بردارید به گونه ای که جمع نیم ردیف ها صفر باشد.
جمع نیم چیست؟
کبریت های هر ردیف را بشمارید، و عدد را به جمع توان های ۲ تبدیل کنید (۱ و ۲، ۴، ۸). آنگاه جفت های با توان یکسان را حذف کنید، و هرچه باقی مانده است را جمع کنید. بنابراین جمع نیم موفعیت ابتدایی برابر است با:
ردیف ۱ | = | 1 | = | 1 x 1 | = | 1 | ||
ردیف ۲ | = | 3 | = | 1 x 2 + 1 x 1 | = | 2 | 1 | |
ردیف ۳ | = | 5 | = | 1 x 4 + 1 x 1 | = | 4 | 1 | |
ردیف ۴ | = | 7 | = | 1 x 4 + 1 x 2 + 1 x 1 | = | 4 | 2 | 1 |
جمع توان های جمع نشده | = | 0 | 0 | 0 |
همینطورکه می توانید ببینید، دو ۴ قرمز وجود دارند، دو ۲ قرمز، و دو ۱ آبی و دو ۱ دیگر بنفش. هر دو ۴ حذف می شوند، هر دو ۲ حذف می شوند، و هر دو ۱ حذف می شوند، نتیجه می دهند که جمع نیم صفر است.
برای بردن در بازی نیم، شما همیشه باید حرکتی انجام دهید وضعیتی با جمع نیم صفر نتیجه دهد، یعنی، موقعیت هیچ ۴، ۲، ۱ جفت نشده ای ندارد. در غیر این صورت، رقیب شما برتری دارد، و آنها برای برد شما مشکل به وجود می آورند.
چگونگی نتیجه گرفتن جمع نیم صفر
ابتدا، لازم است که شما جمع نیم موقعیتی که در آن هستید را محاسبه کنید، همه ی توان های جفت نشده را پبدا کنید، و عدد جفت نشده را با حذف کردن تعداد مناسبی از کبریت ها حذف کنید. به عنوان مثال، اگر رقیب شما اول بازی می کند، و ۲ کبریت ارز ردیف ۴ حذف می کند. که موفعیت زیر را نتیجه می دهد:
ردیف ۱ | = | 1 | = | 1 x 1 | = | 1 | ||
ردیف ۲ | = | 3 | = | 1 x 2 + 1 x 1 | = | 2 | 1 | |
ردیف ۳ | = | 5 | = | 1 x 4 + 1 x 1 | = | 4 | 1 | |
ردیف ۴ | = | 5 | = | 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 | = | 4 | 1 |
جمع توان های جمع نشده | = | 0 | 2 | 0 |
اینجا، جمع نیم ۲ است. دو ۴ حذف می شوند، و چهار ۱ حذف می شوند، اما ۲ جفت نشده است. بنابراین حرکت برنده شدن این است که ۲ جفت نشده را حذف کنید. حذف کردن ۲ کبریت از ردیف ۲ جمع نیم صفر را نتیجه می دهد، و شما در موقعیت برنده شدن می باشید.
ردیف ۱ | = | 1 | = | 1 x 1 | = | 1 | ||
ردیف ۲ | = | 1 | = | 0 x 2 + 1 x 1 | = | 1 | ||
ردیف ۳ | = | 5 | = | 1 x 4 + 1 x 1 | = | 4 | 1 | |
ردیف ۴ | = | 5 | = | 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1 | = | 4 | 1 |
جمع توان های جمع نشده | = | 0 | 0 | 0 |
اکنون، هر حرکتی که رقیب شما داشته باشد، جمع نیم غیر صفر نتیجه خواهد داد. اگر شما با درست بازی کردن بازی را ادامه دهید، بازی را خواهید برد.
یادداشت های نهایی
موقعیت ابتدایی پیش فرض جمع نیم صفر دارد. بازیکنی که بازی را شروع می کند باید همیشه جمع نیم غیر صفر را بعد از اولین حرکت خود نتیجه بدهد، که بازیکن دوم بتواند از آن سود ببرد، همانطور که در بالا دیدیم. در نتیجه، شما همیشه ضرر خواهید کرد اگر که بازی را ابتدا با موقعیت پیش فرض شروع کنید! اگرمی خواهید که برنده شوید، اجازه دهید که رایانه بازی را شروع کند. اگرچه، با موقعیت ابتدایی تصادفی جمع نیم احتمالا غیر صفر خواهد بود و بازیکن اول می تواند برنده شود.
همچنین، باید گفته شود که این روش شکست می خورد زمانیکه بازی تقریبا تمام می شود. به عنوان مثال، اگر شما دو ردیف با یک کبریت دارید، این موقعیت جمع نیم صفر دارد، اما بازیکنی که در این موقعیت اول حرکت می کند برنده می شود. به طور دقیق تر، استراتژی نیم رمانی تغییر می کند که یک بازی نرمال در حداکثر یک کبریت در هر ردیف می تواند نتیجه شود. در این حالت، حرکت درست این است که تعداد فردی از ردیف ها را با یک کبریت بگذاریم. در یک بازی نرمال، حرکت درست می تواند این باشد که تعداد زوجی از ردیف ها را با یک کبریت بگذاریم. این را در ذهن خود نگه دارید در عین حال که برای شکست دادن رایانه تلاش می کنید. موفق باشید!
Ikuti atau langgan untuk kemas kini: